Skripsi / TesisDipublikasikan

Implementasi Sarana Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi Melalui Permainan Mencari Huruf Tersembunyi untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa Kelas II SDN 10 Bontomangape

Nurul Husna Dini AsdiPenulis
Firdha razakPembimbing
A. Zam Immawan AlamPembimbing
Tanggal Publikasi2025-10-13
InstitusiSTKIP Andi Matappa
FakultasFakultas Ilmu Pendidikan
Program StudiPendidikan Guru Sekolah Dasar
BahasaIndonesia
LisensiAll rights reserved

Abstrak

Nurul Husna Dini Asdi, 2025. Implementasi Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi Melalui Permainan Mencari Huruf Tersembunyi untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa SDN 10 Bontomangape. Skripsi. Dibimbing Oleh Firdha razak dan A. Zam Immawan Alam, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar STKIP Andi Matappa. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas belajar siswa selama proses pembelajaran berlangsung menggunakan media interaktif berbasis teknologi pada siswa SDN 10 Bontomangape. Penelitian ini menggunakan jenis pendekatan kualitatif terhadap 19 subyek penelitian yang merupakan siswa kelas II di SDN 10 Bontomangape. Pengumpulan data dan Analisis data menggunakan lembar observasi untuk mengamati aktivitas belajar siswa selama proses pembelajaran berlangsung. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa persentase akivitas belajar pada siklus I memperhatikan (52.63%), mendengarkan (47.37%), bertanya dan menjawab (36.84%), bersemangat dan antusias (52.63%). Pada siklus II memperhatikan (89.47%), mendengarkan (84.21%), bertanya dan menjawab (73.68%), bersemangat dan antusias (89.47%). Aktivitas belajar siswa meningkat dari siklus I ke siklus II dengan menggunakan media pembelajaran interaktif didalam kelas serta interaksi yang terjalin antara guru dan siswa membuat peningkatan aktivitas belajar siswa dengan signifikan

PDF unduhan memuat tanggal unduh dan tautan verifikasi sumber pada setiap halaman.

Sitasi format kampus

Format kampus mencantumkan mahasiswa, Pembimbing 1, lalu Pembimbing 2 pada daftar nama.

Asdi, N. H. D., razak, F., & Alam, A. Z. I. (2025). Implementasi Sarana Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi Melalui Permainan Mencari Huruf Tersembunyi untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa Kelas II SDN 10 Bontomangape [Skripsi, STKIP Andi Matappa]. Repository Akademik STKIP Andi Matappa. https://repository.matappa.ac.id/item/2025-00371
๐Ÿ‘ 15 kali dilihat  ยท  ๐Ÿ“ฅ 10 kali diunduh